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2009年9月15日火曜日
再レンダ
Maxwell Renderのデフォ設定ではまだノイズが目立つ感じなので、
サンプリング数を上げてみた。
ノイズが減ってクリアな画になったけれども、レンダリング時間がハンパ無いことに…。
2009年9月14日月曜日
Maxwell Renderを使ってみた
cg
にて、
こんな企画
が行われていました、せっかくなのでみくろいどで参加してみよう。
キャンペーン価格でつい購入したものの放置してたMaxwell Renderでレンダリングしてみました。
直接、ZPrinterZ650で出力を依頼できるサービスも始まってますね、
発色は結構違うのかな?
2009年7月25日土曜日
SpaceClaim マルチタッチUI
3Dモデラー
SpaceClaim
がMulti-touchインターフェイスに対応するようです。
なんかかっけぇ!
…実用度はどうでしょう?わかりません(笑)
微妙にかっこ悪いアイアンマンみたいなモデルが出てますが、
ホントに映画アイアンマン劇中のUIを想起させますね。
なんかワクワクしてきますなー。
このSpaceClaim、レンダラー
HyperShot
との連携などもいいですね、俄然気になってきた。
2009年7月14日火曜日
みくろいど レンダリングしてみた
Car_paintマテリアルを適用して、HDRIでイメージベースドライティング
ツヤツヤ~、やはりロボ娘はツヤテカが似合うかしらん。
なんだか超合金ちっく?
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